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				休息的借口
				Posted: 2004-08-12  15:29
				by 笑嘻嘻
				我马上就要玩儿去了。所以赶着把程序写完。可是我为什么还在网上玩呢,原因是这样的。我接的这小块的程序结构很早以前别人就打好了。可是每次我往里面加东西就深深痛恨同样的东西被copy了好几遍,才到最后的功能部分。这样不仅程序量大了,在这一过程中使用的内存也大了不老少。这跟我历来受的教育相抵触。虽然现在全归我管,每次我都天人交战一回,是break这个结构,还是做一个具有合作精神的小分子。每次我都选择了后者,然后一想到中间需要一层一层重复写的那些程序就心情郁闷,然后我就上网。 

 
			
					
				
				Posted: 2004-08-12  15:32
				by Elysees
				同感~
所以至为痛恨接别人写的程序~~不能打破框架从头再来,只好缝缝补补。最怕那种给奇怪的变量名字的人,简直让我吐血 

 
			
					
				
				Posted: 2004-08-12  15:36
				by icefire
				一, 你们公司的coding没有一个既定的规则的么? 包括流程模式,变量命名等的。 还有接口之类的也是挺重要的啊,特别是群体劳作的时候,不协调好简直是pain in the neck。。。 我很外行的说。
			 
			
					
				
				Posted: 2004-08-12  15:39
				by 晒太阳的猫
				我还痛恨把 A=B 写成 A=C, C=D, D=E, D=A,  A=B 的人,中间还一般能发现三五个malloc,七八个call back function, 再把所有bit operation 都reverse一回,还狠狠的不写description的土人。
这就4为啥我最近干啥都不起劲儿,满眼看着都是bug, 就这还得接着写。
			 
			
					
				
				Posted: 2004-08-12  15:40
				by silkworm
				icefire wrote:是pain in the neck。。。 
好文雅. 

 
			
					
				
				Posted: 2004-08-12  15:51
				by icefire
				silkworm wrote:icefire wrote:是pain in the neck。。。 
好文雅. 

 
俺房东有一次提说,直爽一些呢,说 pain in the a*s, 文明一些呢(要我说是伪善),说pain in the neck  
 
 
我刚搬来时,在厨房忙活,手忙脚乱的,忍不住冲开而出”ohshit“,把她给笑得,主要是以前从来没有听我说过,乍一听,很有喜剧效果。我一听放了心,以后在她面前也就不怎么几口啦 

 
			
					
				
				Posted: 2004-08-12  18:54
				by 狸狸
				小心翼翼的说,晒。。。猫的休息的借口大家需要么?
			 
			
					
				
				Posted: 2004-08-13  11:09
				by dropby
				太需要了.  
 
  
 
			
					
				
				Posted: 2004-08-13  12:32
				by karen
				去哪里玩啊?
			 
			
					
				
				Posted: 2004-08-13  12:46
				by 笑嘻嘻
				去阿拉斯加阿。 
