超级大讷德老板喜爱的话题里,重要的一块是打游戏。凡是出了新游戏,踊跃的抢先打通,然后跑来跟大家发表意见。最近他非常不高兴!奋战好几周把新游戏mass effect 3 打通了,据他说,过程中感情上倍受折磨,经常要作出艰难抉择,然后发现自己的抉择导致了其他角色的死亡,深感内疚,泫然几欲涕泠。。。但是打到最后,所有的角色被一起毁灭,他目瞪口呆,愤然发问:"那我以前不是都白白费力拯救他们,白白纠结先死的那些了么?"更重要的是:"这样游戏公司还怎么出mass effect 4?"就在他在午餐桌上大声抗议的时候,路过好几个其他组的同事,自动加入战团,一起捶胸顿足的控诉
这么愤怒的粉丝显然很多,达到临界质量,抗议和抱怨纷纷飞入游戏公司。游戏公司禁不住压力,虚弱的表示打算修改结局。老板喜上眉梢的跟大家通报。
这时出现了高眉杂志<纽约客>的声音。(纽约客啥时候开始评论电子游戏了?)<纽约客>冷笑一声说:哼,这正说明电子游戏不是艺术。真正的艺术家是决不会屈服于受众的压力扭曲自己创作初衷的!老板对此表示很愤怒,惟恐游戏公司屈服于评论家的闲言碎语,不敢从善如流的修改出粉丝喜欢的结局。我们纷纷安慰他说:游戏公司的头可能不读<纽约客>。一个人愤然说,这都是什么GP 理论,我就不信jk rowling 写书时不受粉丝意见影响。

另一个人谨慎的说,恐怕harry potter 在<纽约客>的眼里也算不上艺术。
