我们为什么要打游戏
Re: 我们为什么要打游戏
蘑菇已经没有了,帖子里讲了嘛,一般市场里看上去没什么好看的,好看的东西都是限时卖品。上面的红蘑菇,蘑菇边上的蓝紫飘花森林都是上个月“童话”主题的限时卖品。童话主题是情人节大家很不满之后推出,大家马上都满意了。那主题还有藏在石桥下的大怪人,从地上长到云里的豆子。都很可爱。
脸书章节,我磨叽了俩星期不想写了。想到游记坑都好几年前的都没写完,就想去写别的了。其实没啥特别相关的,就是从玩farmville开始我意识到脸书的实名制令我觉得他们很xie 饿。上面回帖中不是还提醒大家玩游戏最好不用真名帐号。那一章就是我当时怎么一时兴起地跟脸书的实名制斗。跟游戏没关系的。你写的这个好有意思啊,多写点儿吧。单独开个贴
脸书章节,我磨叽了俩星期不想写了。想到游记坑都好几年前的都没写完,就想去写别的了。其实没啥特别相关的,就是从玩farmville开始我意识到脸书的实名制令我觉得他们很xie 饿。上面回帖中不是还提醒大家玩游戏最好不用真名帐号。那一章就是我当时怎么一时兴起地跟脸书的实名制斗。跟游戏没关系的。你写的这个好有意思啊,多写点儿吧。单独开个贴
云浆未饮结成冰
Re: 我们为什么要打游戏
对了,我这主贴就算是写完了。讨论的话我还是会上蹿下跳地参加滴。从J你说的这个来看,可见大家都意识到了,或者说英雄所见略同。你连的看来都是专门的游戏账户。大家仍然都是愿意把游戏和个人生活分开,游戏app愿意看那个账户的基本信息就看去好了。
云浆未饮结成冰
Re: 我们为什么要打游戏
facebook实名制是比较麻烦,本来生活中认识的人也分好多类的,同事,好友,恶友,老板,顾客,点头之交,亲戚,不同的圈子有不同的交流方式和内容,可facebook上大家都来个一勺烩,一句话说出去所有人都能听见,那可说的必然就少了。象游戏这件事,很熟的好友知道无妨,工作生活中无交集的陌生人知道也无妨,一般的泛泛之交,尤其是同事,我就不愿意分享这种私人的小爱好了,万一人家由农场邻居而在现实生活中登堂入室,拉近距离要当起朋友来就很吃不消了。
我的邻居里好玩的人也不多,估计不少都是专门的游戏账户。那个为前男友生气的牧羊女算是比较有个性的了
我的邻居里好玩的人也不多,估计不少都是专门的游戏账户。那个为前男友生气的牧羊女算是比较有个性的了

Re: 我们为什么要打游戏
我来声讨一下儿阿大,这个游戏太激发我的ocd潜质了!最近我都致力于种豆子,为啥哪?因为种好了豆子才让我种另外一种作物?我为啥要种这另外一种作物哪?纯粹因为它不让我种我难受!
乡音无改鬓毛衰
Re: 我们为什么要打游戏
那啥,有建设ocd的玩家们,推荐一款iphone/ipad 的免费游戏:trade nations 长得很漂亮可爱。又满足我的有段时间忙忘了不玩也没有东西会坏掉死掉的。小农夫们会自己老老实实自己干活的。就是稍稍考教耐心。
云浆未饮结成冰
Re: 我们为什么要打游戏
这就完了?
以我有限的游戏经验,这个市场会一直增长。笑嘻嘻写了这篇文后,我还有意跟些朋友的孩子、公司的小年轻聊了聊这个,感觉就是现在很多游戏的目的可以说是给人们提供一种生活方式、并不仅仅是游戏,某种意义上变成了他们生活的一个部分、一个重要的社交手段和平台。这样的话,游戏就从非必需品转成了生活消费品,而生活消费品市场在品种、数量和不同质量方面都有极大的需求,相信这个产品也不会例外。当然,也希望这类产品的产品周期不要太长,否则,太容易让人沉溺其中了
完全支持笑嘻嘻同学写游戏故事,有眉目了说一声,咱一起给些建议啥的,群策群力下

以我有限的游戏经验,这个市场会一直增长。笑嘻嘻写了这篇文后,我还有意跟些朋友的孩子、公司的小年轻聊了聊这个,感觉就是现在很多游戏的目的可以说是给人们提供一种生活方式、并不仅仅是游戏,某种意义上变成了他们生活的一个部分、一个重要的社交手段和平台。这样的话,游戏就从非必需品转成了生活消费品,而生活消费品市场在品种、数量和不同质量方面都有极大的需求,相信这个产品也不会例外。当然,也希望这类产品的产品周期不要太长,否则,太容易让人沉溺其中了

完全支持笑嘻嘻同学写游戏故事,有眉目了说一声,咱一起给些建议啥的,群策群力下
